리처드 서튼이 2019년 에세이에서 정리한 관찰로, 사람의 지식을 직접 넣는 방법보다 계산량이 늘수록 함께 좋아지는 범용 방법(탐색·학습)이 결국 이긴다는 내용이다. 연구자뿐 아니라 프롬프트와 에이전트를 만드는 개발자도 '모델이 좋아져도 이 설계가 살아남을까'를 따지는 기준으로 쓴다.
| 접근 | 방식 | 단기 | 장기 |
|---|---|---|---|
| 사람 지식 넣기 | 규칙·특징을 직접 설계 | 빨리 성과가 난다 | 정체되고 오히려 걸림돌 |
| 범용 방법 | 탐색·학습으로 스스로 찾게 함 | 처음엔 느리다 | 계산이 싸질수록 앞선다 |
강화학습 연구자 서튼이 70년 AI 연구를 돌아보며 쓴 짧은 에세이에서 나온 말이다. 사람 지식을 넣으면 처음엔 빨리 앞서지만, 시간이 지나면 범용 방법이 큰 차이로 이긴다.
서튼은 체스, 바둑, 음성 인식, 컴퓨터 비전을 예로 든다. 어느 분야든 처음엔 사람의 이해를 넣은 방법이 앞섰지만, 계산을 많이 쓰는 방법이 나오자 밀려났다.
| 분야 | 사람이 넣으려던 것 | 결국 이긴 것 |
|---|---|---|
| 체스·바둑 | 고수의 수읽기 지식 | 대규모 탐색과 학습 |
| 음성 인식 | 발음·언어에 대한 지식 | 통계적 방법, 딥러닝 |
| 컴퓨터 비전 | 에지, SIFT 같은 특징 | 합성곱 신경망 |
이유는 단위 계산 비용이 계속 지수적으로 떨어지기 때문이다. 이 교훈이 '쓰라린' 건 사람이 생각하는 방식을 기계에 넣는 게 답이라는 연구자들의 믿음을 정면으로 부정하기 때문이다. 그래서 받아들여지기까지 오래 걸렸다.
서튼이 남긴 결론은 두 가지다. 첫째, 계산이 아무리 늘어도 계속 좋아지는 방법은 탐색과 학습 두 가지다. 둘째, 마음이 담는 내용(공간, 사물, 대칭 같은 개념)은 끝없이 복잡하니 직접 넣으려 하지 말고, 그 복잡함을 스스로 찾아내는 메타 방법만 넣어야 한다.
반론도 있다. 체스나 음성 인식처럼 승패와 정답을 분명히 잴 수 있는 분야에서는 잘 맞지만, 목표를 수치로 정하기 어려운 업무에서도 그럴지는 확실하지 않다. 물리·생물 같은 과학 분야까지 넓히는 건 지나치다는 비판도 있다. 서튼 본인도 사람이 쓴 글을 흉내 내는 지금의 LLM이 이 교훈을 제대로 따르는지에 의문을 던졌다.
에이전트나 툴 콜링을 설계할 때 이 교훈은 이렇게 쓰인다. 모델의 약점을 메우려고 복잡한 규칙과 분기를 덧붙이기 전에, 다음 세대 모델이 나오면 그 작업이 쓸모없어지지 않을지 먼저 묻는다. 한 개발자의 말처럼 이 교훈이 쓰라린 건 틀렸다고 해서가 아니라, 공들인 일이 시간이 지나면 무의미해진다고 말해 주기 때문이다. 그래서 하네스는 얇게 두고, 모델이 계산을 더 써서 스스로 풀 여지를 남기는 쪽이 교훈에 맞는 선택이다.
실제로는 무엇을 만들지보다 무엇을 만들지 않을지 정할 때 자주 꺼내는 기준이다.
| 어디서 | 어떻게 쓰나 |
|---|---|
| 에이전트·하네스 설계 | 모델 약점을 메우는 규칙·분기를 넣기 전에 다음 모델에서도 필요할지 따지고, 구조는 얇게 둔다 |
| 프롬프트 작성 | 단계를 하나하나 지시하기보다 목표와 도구를 주고 모델이 스스로 풀 여지를 남긴다 |
| 연구·기술 선택 | 계산과 데이터를 늘릴수록 계속 좋아지는 방법인지를 기준으로 방향을 고른다 |